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- 魔法のシュータープッチンプリン
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- (C)TeamDangeroude 1997
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- ゲームとは関係無い解説(^^;
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- ★注意★
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- このテキストの内容は、「魔法のシュータープッチンプリン」の
- ゲームとしての本質には、まったく関係がありません。
- ゲームを作るうえでの、イメージの統一のために設定された
- 内容、主題などを記します。
- よって、普通にこのソフトを「ゲーム」として楽しむだけであれば、
- このテキストを読む必要はまったくありません。
- また、人によってはこのテキストの内容を不快に思う方も
- いるかもしれません。その場合は「KJIって奴は、相当な馬鹿だね」
- と軽く受け流してください(^^;
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- ★プリンちゃんと敵キャラ★
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- 敵キャラはみんな、プリンちゃんの嫌いなものばかりです。
- また、私の嫌いなものでもあります(^^;
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- プリンちゃんは嫌いなものを見ると「魔法の力」で
- すぐさま攻撃して撃破してしまいます。
- 非常に短絡的な考え方の持ち主です。
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- ★敵キャラ解説★
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- 岩
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- 別に岩が嫌いってわけじゃありません(^^;
- 単に実写取り込みのキャラを動かしてみたかっただけです。
- 実際にはコマ数が少なすぎて回転しているように
- 見えませんでした(;_;
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- トマト
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- 昔、くそまずいトマトを食ってしまって以来、
- トマトが嫌いになってしまいました。
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- タマネギ
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- タマネギについても同じです。
- 給食で出るような水通ししていない
- いかにもネギ臭いのを食べて吐きそうになってしまいました。
- でも、小淵沢の高原で食べたタマネギのサラダは
- 非常に美味しかったので、本当はまずいものでは無いと
- 理解してますが・・・
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- キュウリ
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- とにかく、このへんで買える野菜はダメっす。
- 魚も美味しくないし・・・栃木って・・・
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- ピーマン
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- ピザに入っているのは平気なんです(^^;
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- クモ
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- もっとも嫌いな虫です。
- あのブヨブヨした腹と、細い脚を見ると
- 生理的に嫌悪感を感じます。
- クモの巣も大嫌いです。はっきりいって触れません。
- 私は基本的に部屋に虫が入ってきても殺したりはしないのですが
- クモは別です。ティッシュでつかまえて、思いっきり
- にぎり潰します。
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- Windows95
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- なんとかしてください。中途半端すぎるんです、これ。
- これを褒め讃える人っているのかな?
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- Pentium with MMX Tech.
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- 私はMSXの方がいいな~~
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- タスクバーとマウスポインタ
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- このスタートメニューっていうのは使いにくいですね。
- マウスポインタもなめらかに動かないし(^^;
- タスクバーが攻撃してる間は、ポインタは砂時計になります。
- 不完全なマルチタスクを皮肉ってみました。
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- Q蜂くん
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- ご存じ、CanBeのマスコットキャラ。
- この場面では、キュウリも同時に出てきます。
- PC-98のソフトってエロゲーがメインでしょ。
- 野郎の下半身パワー(ォの象徴として
- キュウリを男根にみたててるんです(^^;
- もっと露骨にするなら、Q蜂くんが自分のナニを
- すりあげながら現れるってのも(ォ
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- CESAロゴ
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- ちょっとこれはあからさますぎて
- まずいですかね~
- でも、あえてやらせていただきました。
- 今回のCESAによる規制に怒りをおぼえましたので。
- このキャラの攻撃パターンはCESAという団体を
- 象徴してるつもりです。
- 突然、横から出てきて、レーザー(規制)で行動範囲を
- 狭めてきます(^^;
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- FM-Vとタッチおじさん
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- 某F社関係です。
- 初心者の象徴「タッチおじさん」と、その初心者を
- 食い物にするFM-V。
- 「な~~んも知らんけどやってみよ~」というCMが
- すべてを物語っていますよね。
- あのCMにはマジで怒りをおぼえました。
- そのころ、パソコン屋でバイトしてたこともあって。
- FM-Vがタッチおじさんから万札を吸収する演出は
- ちょっとイカすと思います(^^;
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- ジャンプのマーク
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- さすが悪の科学者、ドクター・マシリトが編集長を
- やっているだけはあります。
- 腐りに腐りきった、惰性だけで作られ惰性だけで売れてる雑誌。
- PTAさん、とっととあんな雑誌、圧力かけて潰しちゃってください(^^;
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- ラスボス
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- いわゆる、「なんだかわからないもの」なんですが・・・
- ただのノイズってありがちですね。
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- ★ラストの解説★
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- ラスボスを倒し、爆炎の中に浮かび上がってきたものは・・・
- 我らがX68000!!なぜ?!
- やみくもに嫌いな物を排除することしか出来なかった
- プリンちゃんは一番大切なものを失っていました。
- ビンが1つ、出てきますが、プリンちゃんに取ることは出来ず
- 落ちて割れてしまいます。
- ボーナスアイテムのビンの中に入っているのは
- 乾ききった心を潤すことのできる「水」です。
- しかし、いくら水だけ集めても、ビンのフタは開きません。
- 最後に落ちて割れたビンから飛び散った水は
- もう元には戻りません。取り返しのつかないことの象徴です。
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- ★シューティングで語れるか?★
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- 私はゲームの中で文字や音声を使ってストーリーを語るのが嫌いです。
- 文字を使うにしても、最小限に留めたいですね。
- 面をクリアすると会話デモが出るなんて、すごく嫌です。
- 文字や音声を使わないで、ストーリーやテーマを語ることが出来るのか?
- とても難しいことですが、出来ます。
- サターンの「ナイツ」を見てください。
- あのゲームには台詞はいっさいありません。
- それでも、ゲームを最後までプレイした人に深い印象を残します。
- 最終ステージで、ナイツと融合しなくても飛べた!
- あのカットだけですべてを物語ってしまっているんです。
- 実に素晴らしい!
- 長々と台詞を連ねても、陳腐なストーリーしか語れない
- 超大作RPGとは大違いですね。
- さて、STGでもどれだけ語れるかです。
- タイトーの「メタルブラック」は素晴らしいですね。
- 英語で解説が入りますが、読めないのでよけいに意味深に感じられます。
- ラスボスでは、やられた!と思いましたね。
- 一方、私も自分のSTGに出来る限りテーマを盛り込もうとしています。
- なかなかプレイヤーに伝えられる表現が出来なくて苦労してますが(^^;
- 今回の「プッチンプリン」はもちろん、前回の「ArmBrust」も
- 濃いメッセージを込めようとしていました。しかし技術が追いつかなかった
- のです。
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- 97/08/13 KJI