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Text File  |  1997-08-13  |  5.2 KB  |  202 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.             魔法のシュータープッチンプリン
  8.  
  9.                 (C)TeamDangeroude 1997
  10.  
  11.  
  12.  
  13.               ゲームとは関係無い解説(^^;
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. ★注意★
  19.  
  20.     このテキストの内容は、「魔法のシュータープッチンプリン」の
  21.     ゲームとしての本質には、まったく関係がありません。
  22.     ゲームを作るうえでの、イメージの統一のために設定された
  23.     内容、主題などを記します。
  24.     よって、普通にこのソフトを「ゲーム」として楽しむだけであれば、
  25.     このテキストを読む必要はまったくありません。
  26.     また、人によってはこのテキストの内容を不快に思う方も
  27.     いるかもしれません。その場合は「KJIって奴は、相当な馬鹿だね」
  28.     と軽く受け流してください(^^;
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ★プリンちゃんと敵キャラ★
  34.  
  35.     敵キャラはみんな、プリンちゃんの嫌いなものばかりです。
  36.     また、私の嫌いなものでもあります(^^;
  37.  
  38.     プリンちゃんは嫌いなものを見ると「魔法の力」で
  39.     すぐさま攻撃して撃破してしまいます。
  40.     非常に短絡的な考え方の持ち主です。
  41.  
  42.  
  43. ★敵キャラ解説★
  44.  
  45.  
  46.     別に岩が嫌いってわけじゃありません(^^;
  47.     単に実写取り込みのキャラを動かしてみたかっただけです。
  48.     実際にはコマ数が少なすぎて回転しているように
  49.     見えませんでした(;_;
  50.  
  51.  
  52. トマト
  53.  
  54.     昔、くそまずいトマトを食ってしまって以来、
  55.     トマトが嫌いになってしまいました。
  56.  
  57.  
  58. タマネギ
  59.  
  60.     タマネギについても同じです。
  61.     給食で出るような水通ししていない
  62.     いかにもネギ臭いのを食べて吐きそうになってしまいました。
  63.     でも、小淵沢の高原で食べたタマネギのサラダは
  64.     非常に美味しかったので、本当はまずいものでは無いと
  65.     理解してますが・・・
  66.  
  67.  
  68. キュウリ
  69.  
  70.     とにかく、このへんで買える野菜はダメっす。
  71.     魚も美味しくないし・・・栃木って・・・
  72.  
  73.  
  74. ピーマン
  75.  
  76.     ピザに入っているのは平気なんです(^^;
  77.  
  78.  
  79. クモ
  80.  
  81.     もっとも嫌いな虫です。
  82.     あのブヨブヨした腹と、細い脚を見ると
  83.     生理的に嫌悪感を感じます。
  84.     クモの巣も大嫌いです。はっきりいって触れません。
  85.     私は基本的に部屋に虫が入ってきても殺したりはしないのですが
  86.     クモは別です。ティッシュでつかまえて、思いっきり
  87.     にぎり潰します。
  88.  
  89.  
  90. Windows95
  91.  
  92.     なんとかしてください。中途半端すぎるんです、これ。
  93.     これを褒め讃える人っているのかな?
  94.  
  95.  
  96. Pentium with MMX Tech.
  97.  
  98.     私はMSXの方がいいな~~
  99.  
  100.  
  101. タスクバーとマウスポインタ
  102.  
  103.     このスタートメニューっていうのは使いにくいですね。
  104.     マウスポインタもなめらかに動かないし(^^;
  105.     タスクバーが攻撃してる間は、ポインタは砂時計になります。
  106.     不完全なマルチタスクを皮肉ってみました。
  107.  
  108.  
  109. Q蜂くん
  110.  
  111.     ご存じ、CanBeのマスコットキャラ。
  112.     この場面では、キュウリも同時に出てきます。
  113.     PC-98のソフトってエロゲーがメインでしょ。
  114.     野郎の下半身パワー(ォの象徴として
  115.     キュウリを男根にみたててるんです(^^;
  116.     もっと露骨にするなら、Q蜂くんが自分のナニを
  117.     すりあげながら現れるってのも(ォ
  118.  
  119.  
  120. CESAロゴ
  121.  
  122.     ちょっとこれはあからさますぎて
  123.     まずいですかね~
  124.     でも、あえてやらせていただきました。
  125.     今回のCESAによる規制に怒りをおぼえましたので。
  126.     このキャラの攻撃パターンはCESAという団体を
  127.     象徴してるつもりです。
  128.     突然、横から出てきて、レーザー(規制)で行動範囲を
  129.     狭めてきます(^^;
  130.  
  131.  
  132. FM-Vとタッチおじさん
  133.  
  134.     某F社関係です。
  135.     初心者の象徴「タッチおじさん」と、その初心者を
  136.     食い物にするFM-V。
  137.     「な~~んも知らんけどやってみよ~」というCMが
  138.     すべてを物語っていますよね。
  139.     あのCMにはマジで怒りをおぼえました。
  140.     そのころ、パソコン屋でバイトしてたこともあって。
  141.     FM-Vがタッチおじさんから万札を吸収する演出は
  142.     ちょっとイカすと思います(^^;
  143.  
  144.  
  145. ジャンプのマーク
  146.  
  147.     さすが悪の科学者、ドクター・マシリトが編集長を
  148.     やっているだけはあります。
  149.     腐りに腐りきった、惰性だけで作られ惰性だけで売れてる雑誌。
  150.     PTAさん、とっととあんな雑誌、圧力かけて潰しちゃってください(^^;
  151.  
  152.  
  153. ラスボス
  154.  
  155.     いわゆる、「なんだかわからないもの」なんですが・・・
  156.     ただのノイズってありがちですね。
  157.  
  158.  
  159. ★ラストの解説★
  160.  
  161.     ラスボスを倒し、爆炎の中に浮かび上がってきたものは・・・
  162.     我らがX68000!!なぜ?!
  163.     やみくもに嫌いな物を排除することしか出来なかった
  164.     プリンちゃんは一番大切なものを失っていました。
  165.     ビンが1つ、出てきますが、プリンちゃんに取ることは出来ず
  166.     落ちて割れてしまいます。
  167.     ボーナスアイテムのビンの中に入っているのは
  168.     乾ききった心を潤すことのできる「水」です。
  169.     しかし、いくら水だけ集めても、ビンのフタは開きません。
  170.     最後に落ちて割れたビンから飛び散った水は
  171.     もう元には戻りません。取り返しのつかないことの象徴です。
  172.  
  173.  
  174. ★シューティングで語れるか?★
  175.  
  176.     私はゲームの中で文字や音声を使ってストーリーを語るのが嫌いです。
  177.     文字を使うにしても、最小限に留めたいですね。
  178.     面をクリアすると会話デモが出るなんて、すごく嫌です。
  179.     文字や音声を使わないで、ストーリーやテーマを語ることが出来るのか?
  180.     とても難しいことですが、出来ます。
  181.     サターンの「ナイツ」を見てください。
  182.     あのゲームには台詞はいっさいありません。
  183.     それでも、ゲームを最後までプレイした人に深い印象を残します。
  184.     最終ステージで、ナイツと融合しなくても飛べた!
  185.     あのカットだけですべてを物語ってしまっているんです。
  186.     実に素晴らしい!
  187.     長々と台詞を連ねても、陳腐なストーリーしか語れない
  188.     超大作RPGとは大違いですね。
  189.     さて、STGでもどれだけ語れるかです。
  190.     タイトーの「メタルブラック」は素晴らしいですね。
  191.     英語で解説が入りますが、読めないのでよけいに意味深に感じられます。
  192.     ラスボスでは、やられた!と思いましたね。
  193.     一方、私も自分のSTGに出来る限りテーマを盛り込もうとしています。
  194.     なかなかプレイヤーに伝えられる表現が出来なくて苦労してますが(^^;
  195.     今回の「プッチンプリン」はもちろん、前回の「ArmBrust」も
  196.     濃いメッセージを込めようとしていました。しかし技術が追いつかなかった
  197.     のです。
  198.  
  199.  
  200.             97/08/13 KJI
  201.